Postingan

AKULTURASI BUDAYA JEPANG PADA LUKISAN HEADLESS GEISHA MENGGUNAKAN METODE ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES.

 AKULTURASI BUDAYA JEPANG PADA LUKISAN HEADLESS GEISHA MENGGUNAKAN METODE ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES. Nama kelompok:  Azmi Luqmanul khakim - 202146500092 Rubby Naufal Rochman - 202146500097 Latarbelakang: Seni lukis Indonesia memiliki sejarah yang panjang dan kaya, dipengaruhi oleh berbagai tradisi lokal yang berbeda-beda. Namun, dengan perkembangan globalisasi, proses pertukaran budaya antar negara menjadi semakin mudah. salah satu budaya yang mempunyai pengaruh kuat di Indonesia adalah budaya Jepang, Jepang mempunyai penaruh di banyak sektor seperti sektor makanan, sektor fashion, Sektor Acara dan Sektor Seni. Lukisan “Headless Geisha” yang dibuat oleh M.Badil Satria menjadi salah satu karya yang menunjukkan pengaruh kuat budaya Jepang dalam seni lukis Indonesia.  Jurnal ini bertujuan untuk mengungkap makna dan konstruksi simbolik dalam Kara Lukis “Headless Geisha”, dengan menggunakan kerangka teoritis semiotika Roland Barthes. Melalui pendekatan ini, diharapkan kita dapat meg

Tugas 3 logika berfikir desain

Gambar
Nama : Azmi luqmanul khakim Kelas : R5B Npm  : 202146500092 Latar belakang: seni merayu tuhan merupakan novel karya seorang habib milenial/ habib industri, Habib husein bin jafar alhadar, dalam novel seni merayu tuhan ini habib menawarkan perspektif seni dalam arti yang luas, kepada pembaca untuk memahami berbagai fenomena keragaman kontemporer, mulai dari kesalehan ritual, sosial hingga digital. Tujuan: kaum muda yang memang sedang mulai mendalami ilmu agama islam. Target pasar: kelompok anak muda/ kalangan kamu milenial. (20 - 35) tahun insigh: habib husain jafar merupakan seorang pendakwah yang disukai banyak anak muda, dengan gaya dakwah milenial, dari dakwah beliau yang masuk ke kalangan anak muda berharap bisa mendalami ilmu agama, atau mengenalkan kembali agama, yang mana mulai terkikis oleh zaman. kebutuhan penerapan desain: sampul buku. 

desain thingking

Design thinking  merupakan bagian yang tak terpisahkan dari apa yang terlintas dalam pemikiran setiap desainer dalam setiap proyek desain.  Design thinking  merupakan alat berpikir yang kuat dalam mendorong merek, bisnis, atau individu maju secara positif.  Design thinking  juga membantu memanfaatkan sumber daya secara efektif, dan meminimalkan konsumsi energi.  Desain thinking  adalah pendekatan berbasis solusi untuk memecahkan masalah yang berguna ketika menangani masalah kompleks yang tidak jelas atau tidak diketahui. Ini adalah metodologi berulang yang berpusat pada manusia yang digunakan desainer untuk memecahkan masalah. Prosesnya melibatkan empati terhadap pengguna, membingkai ulang masalah dengan cara yang berpusat pada manusia, menciptakan banyak ide dalam sesi curah pendapat, dan mengadopsi pendekatan langsung dalam pembuatan prototipe dan pengujian. Lima tahapan berpikir desain adalah berempati, mendefinisikan, mengidealkan, membuat prototipe, dan menguji, Untuk mempelajari

Tugas 1 Logika berpikir desain

Gambar
Merancang adalah proses kreatif yang melibatkan pengembangan ide dan konsep menjadi karya yang nyata atau solusi untuk suatu masalah. Dan proses merancang dalam desain komunikasi visual adalah langkah – langkah yang kompleks yang melibatkan pengembangan ide – ide kreatif menjadi karya visual yang efektif. Ini melibatkan kombinasi pemikiran analitis dan kreatif untuk menciptakan karya visual yang bermakna. Dalam Desain komunikasi visual 2 mempelajari tentang apa itu logo?.... Logo adalah simbol gambar atau tanda grafis yang digunakan untuk mewakili identitas atau merek suatu perusahaan, organisasi, produk atau entitas yang lain. Logo harus bisa menciptakan kesan yang kuat, dan membantu dalam mengkomunikasikan pesan kepada audiens. Bagaimana cara merancang Logo?.... Mendesain logo adalah proses melibatkan beberapa tahapan untuk menciptakan identitas visual yang kuat dan mudah dikenali. Tahapan mendesain logo?.... 1. Memahami brand dari brief dan creative brief. Ini adalah langkah awal p