desain thingking

Design thinking merupakan bagian yang tak terpisahkan dari apa yang terlintas dalam pemikiran setiap desainer dalam setiap proyek desain. Design thinking merupakan alat berpikir yang kuat dalam mendorong merek, bisnis, atau individu maju secara positif. Design thinking juga membantu memanfaatkan sumber daya secara efektif, dan meminimalkan konsumsi energi.

 Desain thinking adalah pendekatan berbasis solusi untuk memecahkan masalah yang berguna ketika menangani masalah kompleks yang tidak jelas atau tidak diketahui. Ini adalah metodologi berulang yang berpusat pada manusia yang digunakan desainer untuk memecahkan masalah. Prosesnya melibatkan empati terhadap pengguna, membingkai ulang masalah dengan cara yang berpusat pada manusia, menciptakan banyak ide dalam sesi curah pendapat, dan mengadopsi pendekatan langsung dalam pembuatan prototipe dan pengujian. Lima tahapan berpikir desain adalah berempati, mendefinisikan, mengidealkan, membuat prototipe, dan menguji,

Untuk mempelajari pemikiran desain, seseorang dapat membaca artikel dan menonton video yang menjelaskan konsep dan penerapannya, Sumber daya ini memberikan informasi tentang manfaat pemikiran desain, seperti kemampuannya membantu memahami kebutuhan pengguna, menciptakan solusi inovatif, dan meminimalkan kekurangan produk. Mereka juga memberikan contoh bagaimana pemikiran desain telah diterapkan di berbagai industri, termasuk teknologi, bisnis, dan arsitektur.

Berikut beberapa langkah proses mendesain: 

1. Define

Ini adalah tahap pertama dalam setiap proses desain dan hampir selalu melibatkan menghasilkan atau menerima brief desain. Brief desain menyajikan persyaratan klien untuk suatu pekerjaan. Ini mungkin verbal atau tertulis, sederhana atau kompleks. Brief berisi tujuan spesifik yang harus dipenuhi oleh desain tetapi juga dapat ditulis dalam istilah yang memiliki interpretasi yang berbeda-beda. 

2. Riset

Setelah brief didefinisikan dan disepakati , seorang desainer mulai mencari informasi yang dapat dimasukkan ke dalam proses kreatif pada tahap ideate.Penelitian ini dapat berupa kuantitatif, dengan angka statistik keras tentang ukuran dan komposisi kelompok pengguna sasaran , atau kualitatif, dengan informasi tentang apa yang dibeli atau dikonsumsi kelompok pengguna itu dan seperti apa gaya hidup mereka. Mungkin relevan untuk membangun model mental pengguna biasa untuk memungkinkan tim desain mendapatkan perasaan yang baik tentang apa yang akan menarik bagi mereka. Ini termasuk faktor-faktor seperti pendidikan, karier, tujuan liburan, selera musik, aspirasi, dan sebagainya.

3. Dirancang

Selama tahap ideate, tim desain mengacu pada penelitian yang dikumpulkan dan kendala yang ditetapkan selama tahap pendefinisian. Informasi ini digunakan untuk menciptakan ide-ide yang dapat digunakan untuk menangani brief desain. Setiap metode melibatkan berbagai tingkat kreativitas dan memilih metode mana yang akan digunakan akan tergantung pada faktor-faktor seperti berapa banyak uang yang tersedia dan seberapa asli desain yang dibutuhkan. Ketika tahap ideate berlangsung, akan menjadi jelas apakah ada kesalahpahaman atau kekurangan dalam tahap definisi dan apakah tingkat penelitian yang memadai dilakukan. Umpan balik dapat dicari selama proses desain untuk mengklarifikasi poin keraguan dengan klien dan untuk mengatasi aspek-aspek yang tidak jelas selama tahap definisi. 

4. Prototipe

Sebuah prototipe dapat digunakan untuk menguji kelayakan teknis dari ide desain untuk melihat apakah itu berfungsi sebagai objek fisik. Kemasan baru atau ide presentasi biasanya memerlukan pengembangan prototipe. Sebuah prototipe juga dapat menguji aspek visual dari desain dengan menyajikannya seperti yang akan diproduksi. Ini juga memberikan kesempatan untuk menguji, jika relevan, desain dalam tiga dimensi. Sebuah prototipe memberikan tim desain dan klien kemampuan untuk memvisualisasikan dan menangani konsep desain, untuk mendapatkan ide tentang kehadiran fisik dan kualitas taktil.

5. Pilih

Tahap pemilihan adalah titik di mana salah satu solusi desain yang diusulkan dipilih untuk pengembangan. Kriteria keputusan utama adalah kesesuaian untuk tujuan : apakah desain memenuhi kebutuhan dan tujuan brief, dan akan secara efektif Berkomunikasi dengan audiens target untuk mencapai tujuan tersebut? Desain pemenang biasanya adalah yang paling dekat dengan brief desain, atau bagian penting darinya. Mungkin tidak mungkin atau diinginkan untuk memenuhi semua persyaratan brief dalam satu desain. Misalnya, segmentasi pasar semakin banyak panggilan untuk solusi pemasaran dan desain yang berbeda untuk segmen yang berbeda.

6. Alat

Selama tahap ini, perancang meneruskan karya seni desain dan spesifikasi format kepada mereka yang akan memasok produk akhir. Ini mungkin printer, pembuat web, atau perakit. Momen ini memberikan kesempatan yang baik untuk mengkonfirmasi spesifikasi produksi seperti jumlah cetak dan apa yang Anda harapkan untuk diterima. Misalnya, printer biasanya diberi beberapa kelonggaran untuk memperhitungkan pengaturan dalam berbagai langkah proses pencetakan. Ini berarti pesanan untuk 100 selebaran mungkin tidak menghasilkan penerimaan 100. Mungkin lebih atau mungkin kurang. Dengan memeriksa ulang, semua orang jelas tentang tingkat harapan, dan apa harapan klien.

7. Belajar/ mendapatkan umpan balik

Tahap akhir dalam proses ini melibatkan belajar dari apa yang telah terjadi selama proses desain. Ini adalah tahap umpan balik di mana klien dan agen desain mungkin berusaha mengidentifikasi apa yang bekerja dengan baik dan di mana ada ruang untuk perbaikan. Setelah implementasi, klien dapat mulai mencari atau menerima umpan balik tentang bagaimana produk telah diterima oleh audiens target dan memberikanmanfaat pengaruhnya terhadap audiens target. Dengan demikian, perusahaan desain dapat mengetahui bagaimana audiens menanggapi desain.

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Tugas 1 Logika berpikir desain

AKULTURASI BUDAYA JEPANG PADA LUKISAN HEADLESS GEISHA MENGGUNAKAN METODE ANALISIS SEMIOTIKA ROLAND BARTHES.

Tugas 3 logika berfikir desain